CONTRATAÇÃO DE AMBIENTE EDUCACIONAL PARA ESTÍMULO AO DESENVOLVIMENTO DE JOGOS ELETRÔNICOS
SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCACAO DO ESPORTE E DA CULTURA · SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO
Dados da publicação
Contexto da contratação
Lei 14.133/2021, Art. 75, II · Dispensa de Licitação: para contratação que envolva valores inferiores a R$ 50.000,00 (cinquenta mil reais), no caso de outros serviços e compras
A SECRETARIA DE ESTADO DA EDUCAÇÃO DE SERGIPE IDENTIFICOU A NECESSIDADE DE IMPLEMENTAR, NO ÂMBITO DO 2º EDUCKATHON, UM NÚCLEO DE GAMES E TECNOLOGIA VOLTADO À PROMOÇÃO DE EXPERIÊNCIAS EDUCACIONAIS INOVADORAS, ALINHADAS À CULTURA DIGITAL E AO USO PEDAGÓGICO DE TECNOLOGIAS INTERATIVAS. A INICIATIVA VISA AMPLIAR O ENGAJAMENTO ESTUDANTIL, ESTIMULAR O PROTAGONISMO JUVENIL E PROPORCIONAR VIVÊNCIAS PRÁTICAS RELACIONADAS AO UNIVERSO DOS JOGOS DIGITAIS, DOS ESPORTES ELETRÔNICOS E DA ECONOMIA CRIATIVA, EVIDENCIANDO TAMBÉM SEU POTENCIAL COMO CAMPO DE INSERÇÃO PROFISSIONAL E GERAÇÃO DE OPORTUNIDADES, EM ARTICULAÇÃO COM O DESENVOLVIMENTO DE COMPETÊNCIAS PREVISTAS NA BNCC COMPUTAÇÃO, ESPECIALMENTE NOS EIXOS DE PENSAMENTO COMPUTACIONAL, MUNDO DIGITAL E CULTURA DIGITAL. ATUALMENTE, A ADMINISTRAÇÃO PÚBLICA NÃO DISPÕE DE EQUIPE TÉCNICA ESPECIALIZADA, METODOLOGIA ESTRUTURADA OU CAPACIDADE OPERACIONAL PARA PLANEJAR E EXECUTAR, DE FORMA INTEGRADA, UMA EXPERIÊNCIA FORMATIVA DESSA NATUREZA, O QUE EXIGE A CONTRATAÇÃO DE SERVIÇO TÉCNICO ESPECIALIZADO CAPAZ DE ARTICULAR, EM UM ÚNICO ARRANJO, MEDIAÇÃO PEDAGÓGICA, CONDUÇÃO DE ATIVIDADES INTERATIVAS E OPERAÇÃO ASSISTIDA DE TECNOLOGIAS DIGITAIS.