Pregão - EletrônicoDivulgada no PNCP

REGISTRO DE PREÇOS PARA EVENTUAL AQUISIÇÃO DO PROJETO LOGIMÁTIKA, PARA USO NA EDUCAÇÃO CONTINUADA DE ESTUDANTES DO ENSINO FUNDAMENTAL DOS 4ºS E 5ºS ANOS, NOS TERMOS DO SOLICITADO PELA SECRETARIA MUNICIPAL DE EDUCAÇÃO

MUNICIPIO DE MAIRIPORA · Unidade Única

Valor estimadoR$ 1.223.752,87

Dados da publicação

Compra015Controle PNCP46523163000150-1-000223/2026Processo21219/2025ÓrgãoMUNICIPIO DE MAIRIPORACNPJ do órgão46523163000150Unidade compradoraUnidade ÚnicaLocalMairiporã/SPInstrumentoEditalModo de disputaAbertoPublicação26/06/2026, 14:34Abertura26/06/2026, 13:00Encerramento15/07/2026, 10:00

Contexto da contratação

Lei 14.133/2021, Art. 28, I · pregão: modalidade de licitação obrigatória para aquisição de bens e serviços comuns

Itens publicados (6)

Item 1 · Fichário do Estudante 4º ano: Pasta Fichário com ISBN 978-65-85354-06-6 - em PVC cristal de 18mm e ferragem níquel de 2 argolas, com aproximadamente 30 cm x 22 cm x 3 cm de lombada, contendo 24 fichas estruturadas com atividades, problemas e desafios matemáticos com os conteúdos e temáticas dos jogos pedagógicos utilizados no ano e de acordo com a BNCC. As estações de estudo compostas por lições, desafios matemáticos, resolução de problemas simples e complexos objetiva qualificar o pensamento lógico dos estudantes e domínio dos conteúdos matemáticos para este nível de ensino. Acesso via QR Code a vídeos tutoriais dos jogos e aplicações práticas da matemática no cotidiano.

R$ 318.549,83

Quantidade: 1049 · Unidade: KIT · Unitário: R$ 303,67 · Em andamento

Item 2 · Kit Professores 4º ano: Manual do Professor com registro ISBN 978-65-85354-07-3 - contendo 120 páginas com dimensões de 29 cm x 21 cm, capa em cartão 300 g miolo impresso em papel offset de 90 g e fechamento com Wire-o, contendo orientações metodológicas e gabarito das propostas de estudos para cada ficha do estudante e apresenta as habilidades centrais (BNCC) de cada jogo e estações de estudo, acompanhado material de apoio encartados formado por adesivos e cartazes temáticos. Acesso à Plataforma digital com atividades gamificadas e jogos matemáticos digitais com as mesmas referências dos jogos analógicos utilizados no nível escolar, compatível para sistemas operacionais Android e IOS e Uma ficha de avaliação com acesso via QR Code a fim de auxiliar o professor para observar, identificar e ajustar o aprendizado dos estudantes.

R$ 27.933,50

Quantidade: 50 · Unidade: KIT · Unitário: R$ 558,67 · Em andamento

Item 3 · 4º Ano: Acervo com 4 diferentes jogos analógicos e digitais, sendo que cada jogo corresponde a um grupo de 5 alunos, totalizando 20 jogos por série. Vídeos tutoriais dos jogos - QR Code. Acervo de jogos digitais (Android e IOS) Atividades gamificadas (Android e IOS) Fichário com orientações metodológicas, com os seguintes Jogos: Jogo 1: Gato e Rato – Pulo do Gato – Perdidos no Espaço / ISBN: 978-65-85354-26-4 Jogo 2: Batalha das Formas / ISNB: 978-65-85354-27-1 Jogo 3: Trio – Tabuada do Três / ISNB: 978-65-85354-28-8 Jogo 4: Ateliê de Alquimista / ISBN: 978-65-85354-22-6

R$ 278.782,92

Quantidade: 156 · Unidade: KIT · Unitário: R$ 1.787,07 · Em andamento

Item 4 · Fichário do Estudante 5º ano: Pasta Fichário com ISBN 978-65-85354-08-0 - em PVC cristal de 18mm e ferragem níquel de 2 argolas, com aproximadamente 30 cm x 22 cm x 3 cm de lombada, contendo 24 fichas estruturadas com atividades, problemas e desafios matemáticos com os conteúdos e temáticas dos jogos pedagógicos utilizados no ano e de acordo com a BNCC. As estações de estudo compostas por lições, desafios matemáticos, resolução de problemas simples e complexos objetiva qualificar o pensamento lógico dos estudantes e domínio dos conteúdos matemáticos para este nível de ensino. Acesso via QR Code a vídeos tutoriais dos jogos e aplicações práticas da matemática no cotidiano.

R$ 304.945,96

Quantidade: 1012 · Unidade: KIT · Unitário: R$ 301,33 · Em andamento

Item 5 · Kit Professores 5º ano: Manual do Professor com registro ISBN 978-65-85354-09-7 - contendo 120 páginas com dimensões de 29 cm x 21 cm, capa em cartão 300 g miolo impresso em papel offset de 90 g e fechamento com Wire-o, contendo orientações metodológicas e gabarito das propostas de estudos para cada ficha do estudante e apresenta as habilidades centrais (BNCC) de cada jogo e estações de estudo, acompanhado material de apoio encartados formado por adesivos e cartazes temáticos. Acesso à plataforma digital com atividades gamificadas e jogos matemáticos digitais com as mesmas referências dos jogos analógicos utilizados no nível escolar, compatível para sistemas operacionais Android e IOS e Uma ficha de avaliação com acesso via QR Code a fim de auxiliar o professor para observar, identificar e ajustar o aprendizado dos estudantes.

R$ 27.933,50

Quantidade: 50 · Unidade: KIT · Unitário: R$ 558,67 · Em andamento

Item 6 · 5º Ano: Acervo com 4 diferentes jogos analógicos e digitais, sendo que cada jogo corresponde a um grupo de 5 alunos, totalizando 20 jogos por série. Vídeos tutoriais dos jogos - QR Code. Acervo de jogos digitais (Android e IOS) Atividades gamificadas (Android e IOS) Fichário com orientações metodológicas, com os seguintes Jogos: Jogo 1: Dominó dos Múltiplos – Toca e Hotel dos Suricatos / ISBN: 978-65-85354-23-3 Jogo 2: ODS – Olhando para o Futuro / ISBN: 978-65-85354-24-0 Jogo 3: Meu Jardim / ISBN: 978-65-85354-18-9 Jogo 4: Jogo da Metade / ISBN: 978-65-85354-19-6

R$ 265.607,16

Quantidade: 156 · Unidade: KIT · Unitário: R$ 1.702,61 · Em andamento